////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#ifndef _SBORDERWALL_H_
#define _SBORDERWALL_H_

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#ifndef _SGAMEOBJECT_H_
#include "sgameobject.h"
#endif

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////



/** Base class for all walls
*
*  @author   Roman Pasechnik
*  @author   Anastasia Karpinska
*  @since    Nov 21th, 2009
*  @updated  Dec 10th, 2009
*/
class SBorderWall : public SWall
{
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

public:

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


    /** Constructor */
    SBorderWall( int _ID );


    /** Destructor */
    virtual ~SBorderWall();


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
};


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#endif

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
